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「Scratch教學」目錄
MarkDown
5-1 設計球部份的程式
1. Scratch的簡介
1-1 下載與安裝
1-2 介面介紹
2-1 第一節課--第一支程式
2-2 第二節課--鍵盤控制
2-3 第三節課--迷宮程式
2-4 第四節課--會飛的巫婆
2-5 第五節課─三角形面積
2-6 造型切換─走動人物
2-6-1 移動人物進階使用
2-7 判斷X座標
3. Scratch進階課程-1-打蝙蝠
3-1 第一節課
3-2 第二節課
3-3 第三節課
4. scratch進階課程2-打地鼠
4-1 設計背景、鐵鎚及地鼠
4-2 撰寫地鼠的程式
4-3 撰寫鐵鎚程式
4-4 分數的計算
5. 接球遊戲
5-1 設計球部份的程式
5-2 人物部份的程式
5-3 程式計分
5-4 扣分的構想
6. 打磚塊遊戲
6-1 簡易打磚塊遊戲
6-1-1 反彈板的程式
6-1-2 設計球程式
6-1-3 當球碰到反彈板
6-1-4 設計磚塊程式
6-1-5 時間設定
5-3 程式計分
Scratch教學 ========= 人物部份的程式構想: 1)因為我們這個人物有五的造型,我們就用重複執行來切換造型而達到走動的感覺 2)老師先不要把等待一秒的程式拉進來,先讓他們執行程式,看看結果 3)他們會覺得走得太快了,請老師再把等待一秒的程式拉進來,再讓學生看結果 4)他們會覺得太慢了,讓學生去調整該秒數 ![](http://www.phcno1.net/uploads/tad_book3/image/scracth/ball/ball-3.png) 5)使用左右鍵來移動人物:如上圖,按下左鍵或右鍵才有動作 6)老師只要示範右鍵程式,左鍵學生自然會寫出,只是人物會是倒的,老師先不要告訴答案,最後提示「只允許左右翻轉」按鈕的功用