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「Scratch研習講義」目錄
12. 實作-時鐘
1. 研習課程大綱
2. scratch下載與安裝
2-1 操作介面介紹
2-2 Scratch舞台介紹
3. 新增背景、角色及角色的移動
3-1 新增角色
3-2 角色的移動-(作業一)
3-3 角色移動(作業2)
4. 角色外觀的控制(走動人物)
4-1 移動人物進階使用
4-2 透過鍵盤操控
4-3 透過鍵盤操控蝙蝠-(作業二)
5. 畫筆控制
5-1 繪製多邊形旋轉圖-(作業三)
6. 運算和變數
6-1 計算三角形面積-(作業四)
6-2 九九乘法練習
7. 實作-電流急急棒
7-1 進階操作
8. 實作-海底世界
9. 實作-接球遊戲
9-1 設計球部份的程式
9-2 人物部份的程式
9-3 程式計分
9-4 扣分的構想
9-5 進階設計
10. 實作-打地鼠
10-1 撰寫地鼠的程式
10-2 撰寫鐵鎚程式
10-3 分數的計算
10-4 多關卡的設計
11. 實作-打磚塊
11-1 簡易打磚塊遊戲
11-2 反彈板的程式
11-3 設計球程式
11-4 當球碰到反彈板
11-5 設計磚塊程式
11-6 時間設定
11-7 細部討論
12. 實作-時鐘
12-1 加上電子顯示程式
13. 實作-射擊遊戲
14. 數位鋼琴
15. S4A介紹
16. 與Wedo結合
13. 實作-射擊遊戲
Scratch研習講義
12-1 加上電子顯示程式
1)在上一節有談到要加上時、分和秒變數
2)分別在秒針、分針和時針上撰寫電子計時程式
秒針:要判斷60就要歸零,分加一
分針:要判斷60就要歸零,時加一
時針:要判斷24就要歸零
12. 實作-時鐘
1. 研習課程大綱
2. scratch下載與安裝
2-1 操作介面介紹
2-2 Scratch舞台介紹
3. 新增背景、角色及角色的移動
3-1 新增角色
3-2 角色的移動-(作業一)
3-3 角色移動(作業2)
4. 角色外觀的控制(走動人物)
4-1 移動人物進階使用
4-2 透過鍵盤操控
4-3 透過鍵盤操控蝙蝠-(作業二)
5. 畫筆控制
5-1 繪製多邊形旋轉圖-(作業三)
6. 運算和變數
6-1 計算三角形面積-(作業四)
6-2 九九乘法練習
7. 實作-電流急急棒
7-1 進階操作
8. 實作-海底世界
9. 實作-接球遊戲
9-1 設計球部份的程式
9-2 人物部份的程式
9-3 程式計分
9-4 扣分的構想
9-5 進階設計
10. 實作-打地鼠
10-1 撰寫地鼠的程式
10-2 撰寫鐵鎚程式
10-3 分數的計算
10-4 多關卡的設計
11. 實作-打磚塊
11-1 簡易打磚塊遊戲
11-2 反彈板的程式
11-3 設計球程式
11-4 當球碰到反彈板
11-5 設計磚塊程式
11-6 時間設定
11-7 細部討論
12. 實作-時鐘
12-1 加上電子顯示程式
13. 實作-射擊遊戲
14. 數位鋼琴
15. S4A介紹
16. 與Wedo結合
13. 實作-射擊遊戲
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