:::

2-1 操作介面介紹

以下就Scracth的整個操作介面做一個介紹,以分區塊來講解:

1)功能選單:

  • 設定語言
  • 儲存檔案
  • 分享作品:上傳作品至官網

下拉功能表如下:

    

   

 

2)程式指令分類:

MOTION(動作)--移動、旋轉、位置指定、傳回...
LOOKS(外觀)--切換造型、背景、顯示文字、改持特效、...
SOUND(聲音)--播放聲音、樂器音效
PEN(畫筆)--下筆、筆顏色、大小、色調
CONTROL(控制)--當鍵按下、等待、反復、廣播(訊息)、如果...
SENSING(偵測)--傳回位置值、接觸、距離、時間、音量
NUMBERS(數值與邏輯運算)--加減乘除運算、大小判斷、餘數、取整數
VARIABLES(變數)--指定變數、變數加減

 

3)指令及程式碼區(Script)
當我們點選指令分類後,底下的指令區會跟著改變,如圖我們點選偵測分類,底下就會出現偵測分類的全部指令,中間的程式碼區也就是我們寫程式的區塊,把我們 的指令拖曳至程式碼區。

 

4)造型:
我們可以自行畫出角色的各種造型或者使用匯入方式,先使用別的繪圖軟體繪製作後匯入。
也可以載入不同的物件到造型區中。但同一時間只會出現一種造型。
右下方物件代表上場角色,可以多個同時出現。
造型可以透過複製後編輯來修改其樣子,如下圖的吃cat就有二個造型。

 

5)聲音:
物件的聲音可以透過麥克風來錄音或匯入方式從檔案匯入來使用(也可使用內鍵的音效檔案)

 

6)工具列及舞台:
選擇工具後再點選物,複製、剪下、縮放的動作。
程式以按下綠旗鍵,開始執行程式,紅色按鈕則是停止。
中間空白大區域則是舞台,物件都會在上表演。

 

7)角色及背景:
播放按鈕是全螢幕播放
舞台背景則呈現目前舞台的背景,點選舞台,接著選背景後按匯入就可以取自然、戶外...背景
自建、匯入、隨機則可以使用自畫、匯入及隨機方式來加入物件角色
大區域部份則是各個物件

 

 

8)舞台檢視模式:共有三種模式

第一種模式是撰寫程式區域大;第二種模式是舞台區域大;第三種是全螢幕模式(按ESC回到正常模式)