澎湖人自由軟體交流網
Toggle main menu visibility
主選單
站內私人訊息
重要紀事
快速登入
互動討論區
萬用表單
站長工具箱
Tad Tools 工具包
好站連結
進階區塊管理
站長工具箱(急救版)
行事曆
本站消息
用戶管理
電子相簿
線上書籍
網路資料櫃
影音播放器
澎湖人論壇
線上書籍
互動討論
本站功能選單
即時留言簿
友站消息
互動討論區
萬用表單
站長工具箱
好站連結
站內私人訊息
行事曆
本站消息
用戶管理
快速登入
電子相簿
線上書籍
網路資料櫃
影音播放器
澎湖人論壇
站長目前維護網站
澎湖中小學機電整合網
澎湖縣中小學Python教學網
站長Scratch教學網
站長Python教學-Colab教材
澎湖中小學行動載具教學網
登入
登入
帳號
密碼
登入
:::
所有書籍
「Scratch教學」目錄
6-1-1 反彈板的程式
1. Scratch的簡介
1-1 下載與安裝
1-2 介面介紹
2-1 第一節課--第一支程式
2-2 第二節課--鍵盤控制
2-3 第三節課--迷宮程式
2-4 第四節課--會飛的巫婆
2-5 第五節課─三角形面積
2-6 造型切換─走動人物
2-6-1 移動人物進階使用
2-7 判斷X座標
3. Scratch進階課程-1-打蝙蝠
3-1 第一節課
3-2 第二節課
3-3 第三節課
4. scratch進階課程2-打地鼠
4-1 設計背景、鐵鎚及地鼠
4-2 撰寫地鼠的程式
4-3 撰寫鐵鎚程式
4-4 分數的計算
5. 接球遊戲
5-1 設計球部份的程式
5-2 人物部份的程式
5-3 程式計分
5-4 扣分的構想
6. 打磚塊遊戲
6-1 簡易打磚塊遊戲
6-1-1 反彈板的程式
6-1-2 設計球程式
6-1-3 當球碰到反彈板
6-1-4 設計磚塊程式
6-1-5 時間設定
6-1-3 當球碰到反彈板
Scratch教學
6-1-2 設計球程式
如下圖,一樣是按下空白鍵時程式便開始執行,但我們在尚未發射球前,必須讓求跟著反彈板移動,程式如下:
將球的X座標設定同反彈板的X座麼
將球的Y座標設定同反彈板的Y座麼,但必須加上一個值,因為反彈板有厚度(寬),球必須在其上,所以這個值要視你的反彈而定。
偵測是否按下滑鼠,按下後,讓球面向上(0)
旋轉一個角度,可自由設定,一般是30-45度
讓球一直移動,碰到邊緣就反彈
6-1-1 反彈板的程式
1. Scratch的簡介
1-1 下載與安裝
1-2 介面介紹
2-1 第一節課--第一支程式
2-2 第二節課--鍵盤控制
2-3 第三節課--迷宮程式
2-4 第四節課--會飛的巫婆
2-5 第五節課─三角形面積
2-6 造型切換─走動人物
2-6-1 移動人物進階使用
2-7 判斷X座標
3. Scratch進階課程-1-打蝙蝠
3-1 第一節課
3-2 第二節課
3-3 第三節課
4. scratch進階課程2-打地鼠
4-1 設計背景、鐵鎚及地鼠
4-2 撰寫地鼠的程式
4-3 撰寫鐵鎚程式
4-4 分數的計算
5. 接球遊戲
5-1 設計球部份的程式
5-2 人物部份的程式
5-3 程式計分
5-4 扣分的構想
6. 打磚塊遊戲
6-1 簡易打磚塊遊戲
6-1-1 反彈板的程式
6-1-2 設計球程式
6-1-3 當球碰到反彈板
6-1-4 設計磚塊程式
6-1-5 時間設定
6-1-3 當球碰到反彈板
友善列印 & 下載 PDF
匯出 MarkDown 格式